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25년만에 꺼내본 파이널 판타지 V - Mon, Apr 5, 2021

내가 좋아하는 것은 게임인가 추억인가

원래 레트로 게임을 좋아하지만 최근 커뮤니티 활동을 열심히 하게 되어서 레트로 게임 취미에 가속이 붙었다. 최근에는 스퀘어에닉스사 - 당시 사명은 SQUARE SOFT로 아직 Enix와 합병하기 전이다 - 의 Final Fantasy V를 다시 하는 중이다.

파이널 판타지 V, 줄여서 FFV는 1992년 12월 6일에 발매된 게임인데, 당시 최고의 기대작 중 하나였던 게임이다. 당시의 나는 이 게임을 돌릴 수 있는 현대 슈퍼컴보이 본체도 없고, 게임을 살만큼 풍족한 용돈도 없었지만 이 게임이 너무 하고 싶었다. 그 해 겨울에는 차선책으로 게임챔프 공략을 읽고 또 읽으며 언젠가 게임을 할 날이 오기를 상상하며 보냈다. 상상만으로도 충분히 행복했던 시절이었고, 그 게임을 실제로 접했을 때는 상상 그 이상으로 감동했었던 기억이 난다.

나에게는 이번이 세 번째 게임플레이다. 처음은 발매시점에서 1년 지난 1993년 여름이었고, 2번째는 몇 년전 스마트폰으로 재발매되어서 추억을 떠올리며 다시했다. 그리고 지난 3월, 코로나의 대유행으로 거의 대부분의 날을 집콕하며 지내다가 우연하게 선물받은 슈퍼패미콤 본체와 공략집으로 인해 다시 FFV를 하게 되었다.

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내가 이 세상을 구해야 한다. 진부하지만 언제 봐도 멋지다.

스스로에게 흥미로운 점은 게임을 하면서 느끼는 바가 많이 달라졌다는 것이다. 처음 했을 때는 일본어를 잘 몰랐던 탓도 있긴 하지만, 멋진 그래픽과 연출, 사운드, 적절한 레벨링과 엔딩을 봤을 때의 성취감 등에 감상의 초점이 맞춰져 있었다. 반면 이번에는 주로 스토리와 캐릭터들의 서사를 중점으로 일련의 사건들과 주인공들의 선택을 내 삶과 대비하며 게임을 즐기고 있는 나를 발견했다.

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동료와 세상을 위해 무시무시한 몬스터와의 전투는 기본이다.

주인공들은 정통파 JRPG답게 동료를 무엇보다 소중하게 여긴다. 아무런 이득이 없고, 아무도 알아주지 않지만 세계를 구하기 위해 스스로를 희생한다. 다른 세계에서 온 동료를 구하기 위해 모든 것을 버리고 돌아올 수 없을지도 모르는 워프존에 전혀 망설임 없이 뛰어드는 주인공들은 스스로의 모습을 돌아보게 한다. 회사라는 이익집단의 동료로 만났기 때문에 동료애, 그리고 정의로운 선택보다는 아무래도 자신의 편안함과 이익을 더 선택하는 현실 중년 40대 내 모습이 내가 정말 바랬던 어른의 모습이었을까.

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동료를 위해서라면 돌아올 수 없는 강을 건너는 것도 두렵지 않다.

또 다른 모습은 부모가 되어서 손녀딸을 가지고 있는 캐릭터에게 더 공감을 느끼게 되었다는 것이다. 게임에는 두 명의 할아버지 캐릭터 - 다른 세계의 한 나라의 왕인 가라프와 엔지니어인 시드 - 가 그들의 손자손녀들과 엮이는 에피소드들이 크게 공감이 되었다.

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할아버지 가라프를 구하기 위해 날아온 손녀딸 쿠루루.

나이가 들었을 때 책을 다시 읽으면 기분이 새롭다고 하는데 게임도 그렇다는 것을 이번에 느꼈다. 50대 60대에 책을 읽고 게임을 하면 또 어떤 기분이 들까. 재미있고 기대된다.


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